A
edição 13 do The Dragon foi publicada em abril de 1978. Tem 32 páginas,
com um preço de capa de US$ 1,50. Nesta edição, Rob Kuntz fala sobre
Tolkien enquanto Jim Ward nos conta como vencer D&D!
O editor Tim Kask tem o prazer de anunciar que
esta é a primeira de suas edições mensais e também observa que ela
contém sua terceira história de Gardner Fox. Ele também incentiva os
leitores a conferir uma nova convenção de jogos:
Estou interessado em saber o que aconteceu com Spring Revel. Uma rápida pesquisa no Google sugere que ele chegou à minha terra natal, Austrália, por um tempo. Mas não consigo encontrar nenhuma notícia recente.
A revista inclui um pequeno artigo de Brian Blume sobre partes biônicas do corpo em Metamorphosis Alpha e algumas correções de regras para o jogo de tabuleiro Warlord por Tim Kask. O restante dos artigos é dedicado a D&D, e é uma boa coleção.
"How Heavy is my Giant" fornece tabelas para calcular a altura e o peso do gigante. Este artigo apareceu mais tarde em "Best of Dragon" e ainda é usado por alguns jogadores hoje. O autor é "Shlump da Orc", que provavelmente é Tim Kask ou Dave Sutherland.
Jon Pickens, que se juntou à TSR como editor mais tarde naquele ano, contribui com um conjunto de tabelas para geração aleatória de demônios. Embora faça pouco mais do que criar um conjunto de habilidades, é bem pensado. Jerome Arkenberg retorna, desta vez fornecendo estatísticas para os mitos japoneses, incluindo seres como Amaterasu.
Rob Kuntz nos dá outro "From the Sorcerer's Scroll". É, infelizmente, seu último. Ele aborda a questão perene de como integrar Dungeons & Dragons com "Lord of the Rings" de Tolkien. Ele começa observando que:
Com sua última frase, acho que ele quer dizer que quanto mais você tenta "tolkienizar" D&D, mais longe você se distanciará do jogo como foi escrito.
Alguns leitores, expostos apenas à ficção fantástica de Tolkien, imaginaram que ela serviu como inspiração primária para o jogo. Kuntz se esforça para refutar essa ideia:
Foram mais seis anos antes que a Terra Média ganhasse seu próprio sistema de RPG (MERP da Iron Crown). E foram quarenta anos antes que alguém oficialmente integrasse o mundo de Tolkien com o motor de jogo D&D ("Adventures in Middle Earth" por Cubicle 7).
Meu artigo favorito na edição também é o mais curto. Escrito por Jim Ward, é chamado de "Notas de um jogador de D&D semi-bem-sucedido". Ward compartilha muitos truques bons que ele aprendeu depois de vários anos de exploração árdua de masmorras. Por exemplo:
Claro, poucas dessas dicas surpreenderão jogadores veteranos, mas elas devem ter sido revolucionárias há 40 anos. Se nada mais, o artigo é uma leitura muito divertida.
Na próxima edição, Gary Gygax explica D&D Básico vs. Avançado, temos uma entrevista com um monstro da ferrugem e conhecemos o famoso Monty Haul pela primeira vez!
Este artigo foi contribuído por MT Black como parte do programa EN World's Columnist (ENWC). MT Black é um designer de jogos e DMs Guild Adept. Siga-o no Twitter @mtblack2567 e inscreva-se em sua lista de e-mails . Estamos sempre procurando colunistas freelance! Se você tiver uma proposta, entre em contato conosco !
"Vocês estão todos convidados a comparecer à
nossa FÉRIA DE PRIMAVERA aqui no pitoresco Lago Genebra no fim de semana
do Dia da Mentira. Veja o anúncio na página anterior para mais
detalhes. Essas pequenas convenções são bem diferentes em tom da GenCon,
sendo muito menos orientadas comercialmente e mais voltadas para a
brincadeira. Para começar, nós da equipe temos muito mais tempo para
brincar e julgar do que normalmente teríamos na GenCon."
Estou interessado em saber o que aconteceu com Spring Revel. Uma rápida pesquisa no Google sugere que ele chegou à minha terra natal, Austrália, por um tempo. Mas não consigo encontrar nenhuma notícia recente.
A revista inclui um pequeno artigo de Brian Blume sobre partes biônicas do corpo em Metamorphosis Alpha e algumas correções de regras para o jogo de tabuleiro Warlord por Tim Kask. O restante dos artigos é dedicado a D&D, e é uma boa coleção.
"How Heavy is my Giant" fornece tabelas para calcular a altura e o peso do gigante. Este artigo apareceu mais tarde em "Best of Dragon" e ainda é usado por alguns jogadores hoje. O autor é "Shlump da Orc", que provavelmente é Tim Kask ou Dave Sutherland.
Jon Pickens, que se juntou à TSR como editor mais tarde naquele ano, contribui com um conjunto de tabelas para geração aleatória de demônios. Embora faça pouco mais do que criar um conjunto de habilidades, é bem pensado. Jerome Arkenberg retorna, desta vez fornecendo estatísticas para os mitos japoneses, incluindo seres como Amaterasu.
Rob Kuntz nos dá outro "From the Sorcerer's Scroll". É, infelizmente, seu último. Ele aborda a questão perene de como integrar Dungeons & Dragons com "Lord of the Rings" de Tolkien. Ele começa observando que:
"D & D não foi escrito para recriar ou
simular coletivamente o mundo ou os seres do Professor Tolkien. Alguns
foram incluídos, como Balrogs, Orcs etc., pois foi reconhecido que
Tolkien deixou algumas impressões no mundo literário de Fantasia que
valiam a pena incluir em D & D, mas não a ponto de basear o sistema
de jogo em torno delas. Isso é deixado para juízes separados — mas, ao
fazer isso, eles se excomungam do sistema real de D & D."
Com sua última frase, acho que ele quer dizer que quanto mais você tenta "tolkienizar" D&D, mais longe você se distanciará do jogo como foi escrito.
Alguns leitores, expostos apenas à ficção fantástica de Tolkien, imaginaram que ela serviu como inspiração primária para o jogo. Kuntz se esforça para refutar essa ideia:
"Também é preciso lembrar que esse sistema
funciona com os mundos de RE Howard, Fritz Leiber e LS de Camp e
Fletcher Pratt muito melhor do que o de Tolkien. Se alguém for se
afastar do sistema D&D, digamos, em direção ao mundo de Tolkien,
ficará desapontado ao descobrir que a maioria das magias, personagens,
etc. não funcionam bem dentro do mundo épico do design de Tolkien... O
que estou dizendo é que para um mundo de RPG, de aventuras contínuas, o
de Tolkien não se encaixa bem dentro do estilo de jogo D&D."
Foram mais seis anos antes que a Terra Média ganhasse seu próprio sistema de RPG (MERP da Iron Crown). E foram quarenta anos antes que alguém oficialmente integrasse o mundo de Tolkien com o motor de jogo D&D ("Adventures in Middle Earth" por Cubicle 7).
Meu artigo favorito na edição também é o mais curto. Escrito por Jim Ward, é chamado de "Notas de um jogador de D&D semi-bem-sucedido". Ward compartilha muitos truques bons que ele aprendeu depois de vários anos de exploração árdua de masmorras. Por exemplo:
"A magia polimorfia pode ser uma das melhores
magias de ataque duplo conhecidas se você usá-la corretamente. Por
exemplo, se uma cocatriz atacar e você conseguir transformá-la em um
caracol, você deve capturar o caracol. Então, na próxima batalha, o
caracol é jogado primeiro com uma magia de dissipação seguindo-o. O
caracol se torna uma cocatriz e, se sobreviver à transformação, ele luta
sua batalha por você. Se você não quiser se incomodar em manter suas
criaturas polimorfas, sugiro que as transforme em um peixinho dourado
para que pelo menos morram imediatamente. Não queremos que essas
criaturas voltem mais tarde para se vingar."
Claro, poucas dessas dicas surpreenderão jogadores veteranos, mas elas devem ter sido revolucionárias há 40 anos. Se nada mais, o artigo é uma leitura muito divertida.
Na próxima edição, Gary Gygax explica D&D Básico vs. Avançado, temos uma entrevista com um monstro da ferrugem e conhecemos o famoso Monty Haul pela primeira vez!
Este artigo foi contribuído por MT Black como parte do programa EN World's Columnist (ENWC). MT Black é um designer de jogos e DMs Guild Adept. Siga-o no Twitter @mtblack2567 e inscreva-se em sua lista de e-mails . Estamos sempre procurando colunistas freelance! Se você tiver uma proposta, entre em contato conosco !
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