A edição
12 do Dragon foi publicada em fevereiro de 1978. Tem 32 páginas, com um
preço de capa de US$ 1,50. Esta edição viu a aparição do grande
Cthulhu!
A edição 12 do Dragon foi publicada em fevereiro
de 1978. Tem 32 páginas, com um preço de capa de US$ 1,50. Esta edição
viu a aparição do grande Cthulhu!
O editor Tim Kask orgulhosamente aponta para a
primeira declaração da revista sobre Propriedade, Administração e
Circulação, impressa em conformidade com a lei postal dos EUA. Ela
mostra que o Dragon tem uma circulação de 7500 na edição mais recente.
Kask diz:
Ele também afirma que a revista em breve passará a ter edições mensais, com esta ressalva importante:
Há menos artigos nesta edição do que na última, embora ainda seja uma boa mistura de conteúdo. Há um trecho do próximo romance de Andre Norton, Quag Keep, que se passa no Mundo de Greyhawk. Quag Keep foi o primeiro romance baseado em RPG, e também o precursor de uma indústria multimilionária.
Um artigo chamado "The More Humorous Side of D&D" compartilha alguns relatos de jogo realmente engraçados. Há uma variante um tanto interessante sobre a classe ilusionista, bem como uma tabela dando opções para a carga do navio. E Jim Ward tem um artigo discutindo como um mago pode derrotar um guerreiro em um combate um-para-um.
Há dois artigos com uma forte inclinação histórica, que remontam às primeiras edições da revista. Um deles dá informações sobre os druidas da vida real, enquanto o outro apresenta estatísticas de várias criaturas do mito persa.
Um artigo pequeno, mas interessante, provavelmente escrito por Tim Kask, faz uma análise do recém-lançado Monster Manual:
Rob Kuntz retorna no Sorcerer's Scroll, dessa vez com algum material de jogo novo. Ele o apresenta assim:
Ele então classifica 15 criaturas do mito de Cthulhu e também dá informações sobre o Elder Sign. Tudo muito divertido, e mais evidências (como se fosse necessário) de quão significativa foi a influência de Lovecraft na indústria de RPG.
Mas o grande Cthulhu não deve ser menosprezado, e essa estrela adormecida criou muitos problemas para a TSR. Em 1980, a TSR publicou "Deities & Demi-gods" escrito por Jim Ward e Rob Kuntz (e apresentando uma das minhas capas favoritas). Esta edição tinha estatísticas para 17 panteões, incluindo o mito Melnibonéan de Michael Moorcock e o Cthulhu Mythos de Lovecraft. Moorcock havia dado permissão verbal à TSR para usar seu material, e a empresa tinha a impressão de que o material de Lovecraft era de domínio público.
No entanto, um jogador relativamente novo na arena de RPG chamado Chaosium assinou acordos de licenciamento com Moorcock e também Arkham House, que alegou (controversamente) possuir o trabalho de Lovecraft. A Chaosium ameaçou uma ação legal, e finalmente foi acordado que a TSR incluiria um reconhecimento no livro, e assim aconteceu na segunda impressão.
Brian Blume, um dos proprietários da TSR, ficou infeliz em mencionar um concorrente neste livro, e assim a terceira impressão do livro removeu os mitos de Melnibonéan e Cthulhu. No entanto, o reconhecimento não foi removido, e assim a Chaosium continuou a ser agradecida, embora nenhum de seus materiais estivesse no livro! Demorou mais 1 ou 2 impressões para que tudo fosse resolvido, provando que Cthulhu tem agentes em todos os lugares.
Na próxima edição, Rob Kuntz fala sobre Tolkien enquanto Jim Ward nos conta como vencer D&D!
"Seu apoio fez da TD a maior não-organização no
campo e a colocou atrás apenas de The General, S&T e MOVES. Estamos
muito satisfeitos com essa posição, particularmente à luz do fato de que
todas essas três revistas tiveram muitos anos para chegar onde estão."
Ele também afirma que a revista em breve passará a ter edições mensais, com esta ressalva importante:
"No entanto, se não recebermos os artigos, não
poderemos imprimi-los. Portanto, estamos fazendo nosso apelo semestral
por material de boa qualidade. Precisamos de bom material sobre todos os
jogos FRP (fantasy role playing) que são populares, incluindo adições,
variantes, etc. Também precisamos de algumas boas análises, bem como
alguns bons artigos do tipo análise sobre jogos de fantasia, S&S e
SF atualmente populares. Também podemos usar boas peças de sátira e
humor, bem como arte."
Há menos artigos nesta edição do que na última, embora ainda seja uma boa mistura de conteúdo. Há um trecho do próximo romance de Andre Norton, Quag Keep, que se passa no Mundo de Greyhawk. Quag Keep foi o primeiro romance baseado em RPG, e também o precursor de uma indústria multimilionária.
Um artigo chamado "The More Humorous Side of D&D" compartilha alguns relatos de jogo realmente engraçados. Há uma variante um tanto interessante sobre a classe ilusionista, bem como uma tabela dando opções para a carga do navio. E Jim Ward tem um artigo discutindo como um mago pode derrotar um guerreiro em um combate um-para-um.
Há dois artigos com uma forte inclinação histórica, que remontam às primeiras edições da revista. Um deles dá informações sobre os druidas da vida real, enquanto o outro apresenta estatísticas de várias criaturas do mito persa.
Um artigo pequeno, mas interessante, provavelmente escrito por Tim Kask, faz uma análise do recém-lançado Monster Manual:
"O tão falado MONSTER MANUAL já está nas lojas e
disponível pelo correio. A espera valeu a pena; o produto final é uma
ruptura radical com a norma na publicação de jogos de guerra... O livro é
encadernado em capa dura, costurado, tem uma capa colorida, um índice
alfabético e um índice e contém mais de 200 ilustrações! A encadernação
dura o torna ideal para uma superfície de mapeamento e garante que ele
dure muito tempo. As ilustrações são excelentes e abundantes, e por si
só garantiriam o preço de capa de US$ 9,95. Um item essencial para todos
os entusiastas de D&D em todos os lugares."
Rob Kuntz retorna no Sorcerer's Scroll, dessa vez com algum material de jogo novo. Ele o apresenta assim:
"Aqueles que leram as histórias de HP Lovecraft
baseadas em seus deuses caídos, The Great Old ones, saberão o que
significa finalmente colocá-los em uma forma que seja compreendida e
compatível com o sistema D&D. J. Eric Holmes (conhecido por seu
trabalho com Basic Dungeons & Dragons) com adições de minha humilde
autoria trazem a vocês partes do Cthulhu Mythos. Elas são dispostas para
serem compatíveis com o suplemento IV de Dungeons & Dragons "Gods
Demi-Gods & Heroes". Para todos os entusiastas de Lovecraft, aqui
está o que vocês estavam esperando. Para todos os que não estão
familiarizados com o ciclo de Cthulhu, aqui está uma nova experiência.
Ele então classifica 15 criaturas do mito de Cthulhu e também dá informações sobre o Elder Sign. Tudo muito divertido, e mais evidências (como se fosse necessário) de quão significativa foi a influência de Lovecraft na indústria de RPG.
Mas o grande Cthulhu não deve ser menosprezado, e essa estrela adormecida criou muitos problemas para a TSR. Em 1980, a TSR publicou "Deities & Demi-gods" escrito por Jim Ward e Rob Kuntz (e apresentando uma das minhas capas favoritas). Esta edição tinha estatísticas para 17 panteões, incluindo o mito Melnibonéan de Michael Moorcock e o Cthulhu Mythos de Lovecraft. Moorcock havia dado permissão verbal à TSR para usar seu material, e a empresa tinha a impressão de que o material de Lovecraft era de domínio público.
No entanto, um jogador relativamente novo na arena de RPG chamado Chaosium assinou acordos de licenciamento com Moorcock e também Arkham House, que alegou (controversamente) possuir o trabalho de Lovecraft. A Chaosium ameaçou uma ação legal, e finalmente foi acordado que a TSR incluiria um reconhecimento no livro, e assim aconteceu na segunda impressão.
Brian Blume, um dos proprietários da TSR, ficou infeliz em mencionar um concorrente neste livro, e assim a terceira impressão do livro removeu os mitos de Melnibonéan e Cthulhu. No entanto, o reconhecimento não foi removido, e assim a Chaosium continuou a ser agradecida, embora nenhum de seus materiais estivesse no livro! Demorou mais 1 ou 2 impressões para que tudo fosse resolvido, provando que Cthulhu tem agentes em todos os lugares.
Na próxima edição, Rob Kuntz fala sobre Tolkien enquanto Jim Ward nos conta como vencer D&D!
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