quinta-feira, 7 de novembro de 2024

Reflexões dragon magazine #7 – Quem inventou D&D?

A edição 7 da Dragon foi publicada em junho de 1977. Ela tem 32 páginas, com um preço de capa de US$ 1,50. Nesta edição, Gary Gygax faz um relato controverso das origens de D&D. A edição 7 da Dragon foi publicada em junho de 1977. Ela tem 32 páginas, com um preço de capa de US$ 1,50. Nesta edição, Gary Gygax faz um relato controverso das origens de D&D.
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O editor Tim Kask tem o prazer de marcar outro marco, dizendo:
É uma experiência extraordinária escrever isso, no início do nosso segundo ano de publicação. THE DRAGON percorreu um longo caminho desde o Vol. I, No. 1, e a capa menos que excelente que o "adornava". (O problema com a primeira capa não foi a renderização original em preto e branco do nosso logotipo, mas sim com os cortes miseráveis ​​feitos pela nossa antiga impressora.) A média geral da nossa arte melhorou drasticamente. O aumento da circulação é um testemunho elequente da melhoria do material aqui apresentado. Que editor pode ficar descontente com um crescimento de 300% em um ano? Não eu, certamente .

O comentário sobre a arte é oportuno. Na minha opinião, a edição nº 7 apresenta a primeira capa genuinamente boa na curta história da revista. Intitulada "The Dragon's Birthday Party", é do artista Kenneth Rahman (usando o pseudônimo Elrohir), que mais tarde projetou vários jogos de tabuleiro para a TSR.

Há duas peças de ficção nesta edição. Bradley W. Schenck, escrevendo como "Morno", retorna com "The Journey Most Alone", uma história um tanto pesada. E Gary Gygax, escrevendo como "Garrison Keller", nos dá outro capítulo de "Search for the Gnome Cache". Felizmente, Gygax abandonou o romance após esta edição. Para dar a ele o devido, suas habilidades de ficção melhoraram muito na época em que publicou "Saga of Old City", oito anos depois.

Lynn Harphold segue seu ensaio da edição nº 2 sobre a Serpente Emplumada com outra peça histórica, chamada "Mystery Hill - America's Stonehenge?" Esses artigos podem parecer um pouco fora do lugar, mas a intenção de Kask era fornecer recursos para estimular a imaginação dos jogadores.

O próprio Kask contribuiu com um artigo, sob o pseudônimo de "Omar Kwalish". Intitulado "O que fazer quando o cachorro come seus dados", ele fornece métodos alternativos para gerar números aleatórios. Esta era uma edição ativa nos anos 70, quando dados poliédricos às vezes eram difíceis de adquirir. MAR Barker nos dá outro artigo detalhado sobre Tekumel , "Formações militares das nações do universo". Há também estatísticas para uma criatura nova e um tanto desinteressante chamada "Prowler".

De longe, o artigo mais interessante, na minha opinião, é "Gary Gygax sobre Dungeons & Dragons - Origens do jogo". Nesta curta peça, Gygax dá sua versão de como o jogo D&D surgiu.

Gygax conta como ele e Jeff Perren criaram um conjunto de regras para jogos de guerra em miniatura medievais chamado "Chainmail". Gygax adicionou um "Suplemento de Fantasia" a essas regras que permitiu aos jogadores incluir coisas como dragões, elfos e magos em suas simulações de batalha.

Dave Arneson, um colega wargamer que Gygax conhecia, pegou essas regras e fez várias modificações únicas. Ele mostrou seu jogo (chamado "Blackmoor") para Gygax, que afirma:
Dave pegou as regras de homem para homem e fantasia e as modificou para sua campanha. Os jogadores começaram como Heróis ou Magos. Com sucesso suficiente, eles poderiam se tornar Super-heróis. De forma semelhante, os Magos poderiam se tornar mais poderosos. Além disso, ele adicionou equipamentos para os jogadores comprarem e expandiu consideravelmente as descrições dos personagens — até mesmo adicionando vários novos monstros à curta escalação de CADEIA .

O jogo de Arneson não era mais sobre simular batalhas em massa. Em vez disso, os jogadores se tornavam um personagem individual, que persistia entre os jogos e que podia progredir ao longo do tempo.

Gygax ficou impressionado e pediu as regras a Arneson e recebeu cerca de vinte páginas de notas manuscritas. Gygax pegou essas ideias e criou o manuscrito de 300 páginas do conjunto original de Dungeons & Dragons. Uma vez publicado, o novo jogo foi recebido com entusiasmo instantâneo.

Gygax afirma que "DUNGEONS & DRAGONS diferia consideravelmente da campanha 'Blackmoor' de Dave, assim como esta diferia de CHAINMAIL." Ele também afirma que "Embora D&D não fosse o sistema de jogo de Dave por nenhuma forma ou medida, ele recebeu co-faturamento como autor por seus valiosos núcleos de ideias."

A questão de quanto Arneson contribuiu para D&D tem sido calorosamente debatida por jogadores e historiadores de jogos desde então e foi finalmente examinada em vários processos judiciais. Mesmo aqueles próximos aos eventos discordam. A maioria dos comentaristas modernos, no entanto, fica feliz em vê-los creditados como cocriadores.

A próxima edição do Dragon veria Gary Gygax expandir muito o universo de Dungeons & Dragons com apenas alguns traços de sua caneta.

Este artigo foi contribuído por MT Black como parte do programa de Conteúdo Gerado pelo Usuário (UGC) da ENWorld. MT Black é um designer de jogos e DMs Guild Adept. Siga-o no Twitter @mtblack2567 e inscreva-se em sua lista de e-mails . Estamos sempre procurando colunistas freelance! Se você tiver um argumento, entre em contato conosco !

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