A edição 6 do Dragon foi publicada em abril de 1977. Tem 32
páginas, com um preço de capa de US$ 1,50. Nesta coluna, vemos um
influente designer de jogos de ficção científica fazer sua estreia.
A edição 6 do Dragon foi publicada em abril de
1977. Tem 32 páginas, com um preço de capa de US$ 1,50. Nesta coluna,
vemos um influente designer de jogos de ficção científica fazer sua
estreiaO editor Tim Kask observa, com orgulho, que esta é a sexta edição da revista e que o número de leitores aumentou quatro vezes em relação ao primeiro ano de operações. Ele repete seu desejo, expresso na última edição, de cobrir mais jogos, dizendo "O próximo ano verá mais atenção ao resto do nosso campo, sem abrir mão de nada do que fornecemos no passado."
Mantendo essa intenção, a edição nº 6 cobre três jogos, Metamorphosis Alpha, Empire of the Petal Throne e Dungeons & Dragons. Todos esses eram propriedades da TSR, é claro, mas Kask observa que "o ano passado viu vários outros bons jogos de fantasia chegarem ao mercado" e promete dar a eles uma cobertura razoável.
Há quatro artigos de D&D incluídos. "Sea Trade in D&D Campaigns" fornece uma mecânica simples para determinar a lucratividade da carga mercante, com base na suposição de que quanto mais você navega, mais valiosa a carga se torna. "Determination of Psionic Abilities" oferece um novo método para lidar com o potencial psiônico, que foi abordado anteriormente no livro de D&D, Eldritch Wizardry. "Morale in D&D" contém um sistema para lidar com o moral do personagem do jogador. É um pouco trabalhoso e interfere indevidamente na agência do jogador. O artigo final de D&D descreve um novo monstro, o Death Angel.
É notável o quão bem escritos todos esses artigos são, com a maioria deles contidos em uma página. Isso me lembrou das pequenas opções de regras concisas que eram a marca registrada da edição nº 1. Dito isso, nenhum desse material é especialmente memorável ou utilizável, além do Death Angel. O criador dessa criatura, John Sullivan, parece ter escrito para muitos fanzines de RPG na época (como a Interplay). Ele também pode ter contribuído para o Red Dwarf RPG muitos anos depois (embora eu não possa confirmar isso).
Há duas histórias nesta edição. "Gnome Cache" continua com outro capítulo, mas Gygax o abandonará em breve. "The Forest of Flame" é uma história ilustrada por "Morno", um pseudônimo usado pelo artista Brad Schenck, cujo trabalho apareceu em muitos produtos de RPG na época.
De longe, o artigo mais interessante desta edição é "Clone Bank Alpha" de Guy W. McLimore, Jr., que apresenta uma variação de Metamorphosis Alpha na qual você começa a vida como um clone criado em uma nave, em vez de um bárbaro de uma tribo de bordo. O design é elegante, e o texto colorido é divertido e evocativo.
Esta foi a estreia de McLimore na publicação de RPG, e ele estava destinado a causar uma grande impressão na indústria. Depois de alguns anos trabalhando para a Metagaming Concepts (editora de Ogre), ele formou a Fantasimulations Association, que foi então contratada pela FASA para produzir o altamente inovador e bem-sucedido RPG Star Trek. McLimore criou uma série de suplementos para o produto, bem como uma sequência, e também foi coautor do Doctor Who Roleplaying Game. Mais tarde, ele fundou a Microtactix Games, cujos produtos ainda estão disponíveis no RPG.NET.
Gostei desta edição, embora eu desejasse que o
conteúdo de D&D fosse um pouco mais forte. A próxima edição veria
Gary Gygax começar uma discussão que dividiria os fãs de jogos pelos
próximos quarenta anos...
Este artigo foi contribuído por MT Black como parte do programa de Conteúdo Gerado pelo Usuário (UGC) da ENWorld. MT Black é um designer de jogos e DMs Guild Adept. Siga-o no Twitter @mtblack2567 e inscreva-se em sua lista de e-mails . Estamos sempre procurando colunistas freelance! Se você tiver um argumento, entre em contato conosco !
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