edição 21 do Dragon
foi publicada em dezembro de 1978. Tem 30 páginas, com preço de capa de
US$ 2,00. Nesta edição, temos muitas análises de jogos de tabuleiro e o
retorno de Monty Haul!
O editor Tim Kask reconhece que esta edição será controversa devido ao artigo substancial sobre o jogo de tabuleiro Rail Baron . Para os puristas da fantasia, ele responde que "não é menos uma fantasia se tornar um magnata ferroviário do que lutar contra monstros ou explorar o espaço sideral".
Kask também observa que houve outro aumento no preço do papel e que isso consumiu a margem da revista. A gerência está explorando opções. Este aumento de preço pode explicar por que a edição atual tem apenas 30 páginas.
Esta edição é toda sobre jogos de tabuleiro e começa com a resposta de David Wesley à análise de Gygax sobre seu jogo, Search for the Nile, em The Dragon #20. Wesley e Gygax se conheciam há anos nessa fase, então o tom da resposta é coloquial e construtivo.
A seguir, outra análise do jogo de tabuleiro de Gygax, desta vez de Rail Baron por Avalon Hill. Gygax dedica um tempo para analisar o jogo em detalhes e propõe várias estratégias e regras variantes. Gygax conclui, "devemos todos tirar o chapéu para a editora do RAIL BARON, Avalon Hill, por fornecer um jogo tão esplêndido para o hobby!"
Um artigo de Timothy Jones descreve as regras opcionais usadas para o torneio oficial Dungeon! na Gen Con XI; elas incluíam novos tipos de personagens, novos tesouros e novos monstros. Tim Jones tem um crédito de design em White Plume Mountain em alguns bancos de dados, mas não consigo encontrar nenhuma outra informação sobre ele.
Completando o conteúdo do jogo de tabuleiro estão as análises de The Dragonlords da Fantasy Games Unlimited ("muito fácil de aprender e agradável de jogar"), Olympica da Metagaming Concepts ("uma boa adição à linha MicroGame, embora não tão distinta quanto jogos como OGRE e WARP/WAR") e King Arthur's Knights da Chaosium ("não é um jogo complexo, mas é divertido e pode ser facilmente jogado sozinho ou com a esposa e os filhos").
Há uma única análise de livro nesta edição, para The Silmarillion . O crítico reconhece que a obra agradará principalmente aos fãs "sérios", mas conclui "Em O Senhor dos Anéis, JRR Tolkien criou um mundo fascinante; em O Silmarillion ele nos dá as lendas e mitos daquele mundo. É outro triunfo."
Há bastante de Dungeons & Dragonsmaterial, é claro, mas parte dele parece distintamente de segunda categoria. O colaborador regular do Dragon, Mike Crane, compartilha um relato de jogo real de sua campanha doméstica chamada "The Other Humorous Side of D&D". Agora, todos nós sabemos que jogos de RPG são frequentemente hilários, mas é incomum que um relato de jogo real preserve esse humor. Este não é exceção.
Brian Blume contribui com um artigo raro de D&D, um gerador de títulos que cria coisas como "The Captain General, His All Triumphant Magnificence, The Duke Rogor, The Colossal, Destroyer of Evil". É divertido, mas não é algo que você usaria muito em jogo. Outro artigo promete mostrar como criar monstros variantes, mas simplesmente recomenda que você pesquise animais reais para ter ideias. Um pouco decepcionante!
Há um artigo que sugere que você pode remover o excesso de tesouro de um grupo introduzindo inflação em sua campanha. Parece divertido! "Sensible Sorcery" dá algumas regras de senso comum sobre pesquisa de magias, enquanto "Prophet Proofing" descreve algumas maneiras pouco esportivas para um Mestre frustrar magias de adivinhação.
A edição inclui uma masmorra de duas páginas chamada "The Hall of Mystery" por Don Turnball. Ela tem uma mecânica de quebra-cabeça interessante no centro, mas sofre de encontros malfeitos. Turnball, que mais tarde seria nomeado Diretor Executivo da TSR UK, foi o grande responsável por fazer o Fiend Folio acontecer, e também foi o coautor da aclamada trilogia "Saltmarsh".
O melhor artigo de D&D desta edição é "Monty Strikes Back" por Jim Ward, que descreve sua campanha regular com Gary Gygax (Monty) como Mestre de Masmorras. Este é um exemplo de um relatório de jogo real bem feito. É divertido, em parte porque não tenta muito ser engraçado, e em parte porque as aventuras que Gygax cria são altamente imaginativas (embora mortais). Também é divertido pensar que os principais designers e gerentes da TSR se reuniam regularmente para jogar D&D juntos. Faz parecer uma era de ouro para o jogo.
Na próxima edição, Little Wars invade The Dragon, temos uma GRANDE prévia do próximo Dungeon Masters Guide, e Gary Gygax revela o futuro de Dungeons & Dragons!
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