sexta-feira, 1 de novembro de 2024

Estatísticas de personagens de desenho animado de D&D e itens mágicos D&D 5ed

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O porrete de Bobby, o cajado de Diana, o escudo de Eric, o arco de Hank, o chapéu de Presto, a capa de Shelia e a maça de Niko.

A aventura gratuita Scions of Elemental Evil disponível em D&D Beyond apresenta os heróis do desenho animado Dungeons & Dragons dos anos 1980 como personagens pré-gerados--mais um novo personagem, Niko. Na aventura, os personagens são todos adultos, em vez das crianças que apareceram na série original do desenho animado

  • Bobby (Bárbaro 4; Caminho do Berserker)
  • Diana (Monge 4; Guerreiro da Mão Aberta)
  • Eric (Lutador 4; Campeão)
  • Hank (Ranger 4; Caçador)
  • Niko (Clérigo 4; Domínio da Vida)
  • Presto (Mago 4; Evocador)
  • Sheila (Rogue 4; Ladra)
Fãs do antigo show podem se lembrar que cada um dos heróis tinha um item mágico, e esses itens estão presentes e corretos na aventura! Aqui estão os básicos, embora você precise pegar a aventura para os detalhes completos.

Bobby's Thunderous Greatclub
  • Aumenta a Força para 20 quando sintonizado.
  • +1d8 de dano de Trovão em criaturas; +3d8 de dano de Trovão em objetos sem supervisão.
  • Estrondo de Trovão cria som a até 91 metros; também pode criar um cone de trovão de 9 metros (as criaturas fazem um teste de resistência de Força CD 15 ou ficam prostradas).
  • Terremoto cria terremoto em um raio de 50 pés. Estruturas recebem 50 de dano; criaturas fazem teste de resistência de Destreza CD 20 ou ficam prostradas. Também pode criar fissura de 30 pés de profundidade e 10 pés de largura.
Cajado do Acrobata de Diana
  • +2 de ataque e dano.
  • Emite luz fraca até 3 metros (pode ser apagada).
  • Pode mudar de forma para vara de 6 polegadas, vara de 10 pés ou bastão.
  • Vantagem em testes de Destreza (Acrobacia).
  • Bônus de +5 na CA uma vez por descanso como reação a um ataque.
  • Lançado a 30/120 pés, retornando para a mão após o ataque.
Escudo do Cavaleiro de Eric
  • +2 CA além do bônus regular do escudo.
  • Golpe causa 2d6 + 2 + modificador de Força de dano de Força e empurra criaturas a 3 metros (derruba criaturas do seu tamanho ou menores).
  • Reação para criar um campo de proteção de 1,5 m que oferece proteção completa durante a concentração; pode ser usado uma vez por dia.
Arco de Energia de Hank
  • +1 ataque e dano. Causa dano de Força.
  • A flecha emite luz brilhante com raio de 20 pés e luz fraca com raio de 20 pés.
  • Ataque à distância para restringir; resistência de Força CD 15 ou restringido por 1 minuto (resistência de Força CD 20 para se libertar).
  • A flecha pode teletransportar um alvo disposto para um espaço a até 3 metros de você.
  • Uma saraivada de flechas faz uma escada de 18 metros subir em uma parede por 1 minuto.
Maça de Niko
  • Lança Invocação Celestial, 6 cargas, recupera 1d6 ao amanhecer.
Chapéu de muitos feitiços de Presto
  • É um foco de conjuração de magias; qualquer magia ganha o componente Somático.
  • Pode conjurar magia que você não conhece com um teste de Inteligência (Arcana) de 10 + nível da magia (deve ser um nível que você normalmente poderia conjurar e ainda requer slot relevante). Uma vez por descanso. Se você falhar no teste, um efeito aleatório acontece em vez disso.
Capa da Invisibilidade de Sheila
  • Fica invisível por 1 hora. 3 cargas, recupera 1d3 cargas ao amanhecer.

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